Il futuro che immaginavamo in pixel Ricordo bene quando un nuovo Final Fantasy era una finestra aperta su qualcosa che non avevo mai visto. Su Super Nintendo bastavano pochi pixel, un tema musicale e una mappa del mondo per farmi credere che dietro l’orizzonte ci fosse un’avventura enorme. Poi arrivarono i fondali prerenderizzati, i filmati,














